Indicaciones

Diseño paramétrico y Representación con Alma

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A continuación los enlaces para acceder a la plataforma online.
INDICACIONES PREVIAS

PARTE 1

A lo largo del fin de semana, desarrollaremos una torre paramétrica, explicando un mínimo de fundamentos teóricos para adquirir una base en Grasshopper. Te dejeramos un poco espacio para que puedas toquetear y ver como afectan los parámetros en el diseño de la torre. Nosotros te proporcionaremos todos los archivos necesarios para poder seguir el ejercicio y al finalizar la sesión te recomendamos que sigas jugueteando y probando con tus propias variaciones.

A pesar de ser recomendable tener nociones en Grasshopper, no es indispensable para poder seguir el ejercicio y producir tus propias propuestas. Te enseñaremos técnicas de modelado algoritmico para poder desarrollar superficies en función de varios parámetros. Posteriormente aprenderás los conceptos de Galapagos, una herramienta evolutiva que, mediante una serie de reglas y condiciones (límites, visuales, trayectorias peatonales) nos ayudará a encontrar la mejor úbicacion de tu edificio. Finalmente, llevaremos a cabo un estudio de radiación de nuestro edificio usando el plugin Ladybug, el cual nos ayudará a definir la piel externa del mismo mediante técnicas eficientes de panelización con el plugin Pufferfish.

Tal como te hemos explicado en la hoja de información, necesitarás los siguientes programas:

  • Rhinoceros 7, Grasshopper viene integrado  (recomendable nociones en Rhino/Grasshopper, pero no indispensable)
  • Tener instalados los plugins: Pufferfish, Ladybug, Launchbox, Heteroptera, Human, Waverbird (recibirás un enlace para poder hacer la instalación previamente al workshop)

PARTE 2

En este workshop realizaremos el proceso completo de una imagen con nuestro método de representación: desde el renderizado básico en Sketchup+Vray hasta la post-producción en Photoshop.

Tal como te hemos explicado en la hoja de información, necesitarás los siguientes programas:

  • Autocad (lo utilizaremos puntualmente)
  • Sketchup Pro o Rhino + Vray (para modelar, exportar pdf y renderizar. Si tienes el Vray Next, podrás trabajar en la misma versión que nosotros y tendrás las mismas herramientas)
  • Illustrator (sólo para detalles finales y completamente opcional)
  • Photoshop (este software es sí o sí necesario ya que es donde volcaremos todo el trabajo y donde trataremos la imagen)

Exceptuando el Photoshop, puedes trabajar con otros programas que hagan la misma función que los comentados anteriormente. De todas formas, te recomendamos que tengas instalados los mismos programas para aprovechar al máximo este workshop. Si no los tienes, puedes descargarte las versiones de prueba de 30 días en las páginas oficiales.

Trabajaremos sobre el proyecto realizado en la parte 1 y te facilitaremos toda la información para poder seguir el  workshop correctamente. Tendrás a tu disposición “salvavidas” para que no te pierdas nada.

OGRANIZACIÓN DEL WORKSHOP

PARTE 1

INICIO_PRESENTACIÓN

  • ¿Quienes somos? NonLab Studio + Parametric Mind
  • ¿Qué hacemos?
  • Referencias

PARTE 2

1_MODELADO Y RENDERIZADO:

  • Composición de puntos de vista
  • Selección, aplicación, creación y edición de materiales – Iluminación de las escenas
  • Formas de exportación
  • Renderizado de la imagen y otros canales
  • Edición básica de la imagen en Vray

2_POST-PRODUCCIÓN Y COMPOSICIÓN DE LA IMAGEN FINAL

  • Importación y capas
  • Gama cromática
  • Boceto previo, intencionalidad y formato – Selecciones y canales
  • Pinceles: creación, recursos y aplicación – Los límites de la imagen
  • Modos de fusión y máscaras
  • Incorporación de materiales y texturas
  • Reflejos, luces y sombras
  • Incorporación de vegetación
  • Escalas humanas: recursos, creación, integración. – Ajustes finales
  • Guardado de imagen final

Cuando tengas tu imagen terminada, no te olvides de enviárnosla. Nos encantará tenerla y compartirla en nuestras redes.

Si tienes alguna duda antes de la fecha del workshop, puedes preguntarnos y te ayudaremos encantados.

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